Contreproustons
Jeu-concours : gagnez 3 exemplaires de « Lanterne Magique » de Jérôme Prieur
Jeu-concours n°11 avec Philippe de Nevers : déchiffrez sa contrepèterie et gagnez « Lanterne Magique » de Jérôme Prieur.
Jeu-concours n°11 avec Philippe de Nevers : déchiffrez sa contrepèterie et gagnez « Lanterne Magique » de Jérôme Prieur.
Jeu-concours n°10 avec Philippe de Nevers : déchiffrez sa contrepèterie et gagnez le cahier de l’Herne Proust.
Jeu-concours n°9 avec Philippe de Nevers : déchiffrez sa contrepèterie et gagnez « Proust pour la première fois, 70 souvenirs de lecture ».
Jeu-concours n°8 avec Philippe de nevers : déchiffrez sa contrepéterie et gagnez les Assises du temps perdu et la revue Bouclard n°2.